sábado, 13 de outubro de 2012

Osvaldinho - Rigging


Opa! Tudo certo! 

Finalmente terminei o rigging do personagem Osvaldinho (Personagem de um curta que estou fazendo junto com Wayne Ribeiro). 

Rigging para quem não sabe, é o processo usado para dar movimento aos seus personagens 3D, depois de modelado você adiciona bones(ossos) a malha e relaciona cada bone a uma área especifica da malha. O bone será capaz de deformar a malha e assim você poderá criar animações.

Claro que esse é um resumo simples, rigging é um pouco complexo e vai muito além de simplesmente adicionar bones, é algo que só estudando e praticando para começar a entender o seu funcionamento.

 =)

Segue abaixo algumas imagens:

Rig Completo

Rig Control's
Rig Facial



Software: Blender (www.blender.org)

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Escultura no Blender


Opa! Postando aqui alguns testes de escultura com o Blender. Sei da necessidade de aprender o Zbrush, estou até começando a estudar ele, mas o modo sculpt do Blender é até legal.

Vamos as Imagens:

Personagem Gluttony (FullMetal Alchemist)
WireFrame
Elfo