sábado, 13 de outubro de 2012

Osvaldinho - Rigging


Opa! Tudo certo! 

Finalmente terminei o rigging do personagem Osvaldinho (Personagem de um curta que estou fazendo junto com Wayne Ribeiro). 

Rigging para quem não sabe, é o processo usado para dar movimento aos seus personagens 3D, depois de modelado você adiciona bones(ossos) a malha e relaciona cada bone a uma área especifica da malha. O bone será capaz de deformar a malha e assim você poderá criar animações.

Claro que esse é um resumo simples, rigging é um pouco complexo e vai muito além de simplesmente adicionar bones, é algo que só estudando e praticando para começar a entender o seu funcionamento.

 =)

Segue abaixo algumas imagens:

Rig Completo

Rig Control's
Rig Facial



Software: Blender (www.blender.org)

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Escultura no Blender


Opa! Postando aqui alguns testes de escultura com o Blender. Sei da necessidade de aprender o Zbrush, estou até começando a estudar ele, mas o modo sculpt do Blender é até legal.

Vamos as Imagens:

Personagem Gluttony (FullMetal Alchemist)
WireFrame
Elfo

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Tinha uma pedra no meio do caminho...

"The Bug's Life" Inspiration

aahh formigas! Estão em todos os cantos -  na hora do almoço, no açúcar do café - formigas... 
Resolvi também atrapalhar a vida delas.


#hahaha se lascaram formigas malditas

Software: Blender
Render Interno (aprox. 14 minutos)
Composição: Blender


quarta-feira, 19 de setembro de 2012

Osvaldinho

Opa! Divulgando aqui o personagem de um projeto meu e de Wayne Ribeiro que por enquanto chama-se "The good times". Um curta 3D que estamos desenvolvendo para o nosso TCC e quem sabe vira uma série né!? 

Quase um 360!
Wire Face

O concept dele foi criado por Wayne e você pode conferir AQUI!

terça-feira, 18 de setembro de 2012

"Ciranda da Vida"


Imagem cedida pelo estúdio http://bonecodbarro.com/. Victor Silva que é do estúdio me pediu para dar uma força com a modelagem dos bonecos.  Fiz apenas a parte de modelagem. Texturas, iluminação e render foram eles


Modelagem no Blender

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Ótis

Chaves é você!?

Usei como referência para criar este personagem o Chaves (cartoon) e o Engineer do game Team Fortress. Sobre os desenhos na parede… os da esquerda são de Wayne e os da direita, meus.

Softwares: Blender, Photoshop
Render: Cycles (Blender)

Prisão!!

Imagina você em uma prisão com um notebook... quebrado


Oh My God! O notebook está quebrado!

Software: Blender
Render Cycles

sábado, 8 de setembro de 2012

Imagens

Opa! colocando aqui algumas imagens que fiz e estavam de bobeira no meu blog antigo.




All in Blender!